王者荣耀女英雄去掉所有服装的样子(网传刺激战场和全军出击只能留一个)
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2024-07-10
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1. 王者荣耀女英雄去掉所有服装的样子,网传刺激战场和全军出击只能留一个?
这个网传或许是真的,当初全军出击和刺激战场一同上线,就是因为吃鸡这个IP实在太火了,市面上的吃鸡手游也不少。比如网易就连出两款,一个《荒野行动》一个《终结者2:审判日》甚至小米也入局吃鸡手游,所以腾讯一下出两款吃鸡手游,应该是出于战略考虑。其中《刺激战场》主打还原,而《全军出击》会加入一些创新,最好的结果应该是各有受众。但最终结果看来,全军出击还是败了。
这两游戏刚出来的时候,我是先体验全军出击的,但是这游戏的人物,还有各种道具以及游戏场景,都看着有些山寨感。所以玩了一两把之后,我又去体验了刺激战场。然后我和我的小伙伴们,就再也没动全军出击了。尽管后期全军出击经过多次优化和更新,在画质上有了不下的提升,但为时已晚。
现在的问题是,刺激战场和全军出击,两个都是没有版号的游戏。目前都是以测试的名义运行的,所以国服是没有盈利项目的。而国际服里面貌似没有全军出击,只有刺激战场。这应该是腾讯内部“优胜劣汰”的结果,就目前来看,以刺激战场的外服盈利,来养活国服是没有问题的。所以刺激战场吃还在坚持着,而全军出击一没有收入,二用户量也不多,被逐渐放弃也就很正常了。
所以现在的《全军出击》确实已经凉凉了,天美都已经很久不更新了。国内的吃鸡手游市场,已经是《刺激战场》一家独大了。但作为腾讯的“亲儿子”,虽然天美在吃鸡上败了,但腾讯又给了他一个“好东西”。
那就是早些时候传的动视要和腾讯联手,在手机上打造使命召唤手游,而合作方就是腾讯天美工作室群。相比于《绝地求生》这个现象级IP,动视的《使命召唤》就是老牌超级IP了,这在FPS游戏中算得上是数一数二的。
目前通过《使命召唤》手游的国际服来看,这游戏的画质在手游中算是属于非常逆天了。光影效果和粒子效果都做得非常好,非常接近主机游戏品质。但第一人称的玩法,可能会有不少小伙伴不太适应。不过以前大家都说手机上玩FPS很另类,但后面还不是“真香”,所以只要游戏做得好,还是会有大把的人喊“真香”的。而天美这一波,确实感觉有些因祸得福的意思。把项目组,从全军出击移到《使命召唤》明年恐怕又要多一个爆款!
2. 关于迷你世界抄袭我的世界的事情?
我的世界图:迷你世界图(只发一张,辣眼睛)迷你世界版权,抄袭,做人(狗),面向,欺骗,主题,说我的世界抄袭等问题
(︶︿︶)=凸
迷你世界的“方块”,方不方圆不圆,还是方块吗?!凸(>皿<)凸
3. 你玩的这款游戏有什么特色呢?
你好,我是@实况小灰狼y仙 ,很高兴能回答你的问题,希望能得到认可~
最近我玩的比较多的一款游戏就是实况足球手游的国服了。这是一款从端游移植的足球游戏,无论是端游还是手游,实况足球都有相当亮眼的表现。现在,我来为题主说一下选择这款游戏的原因和这款游戏的特色。
首先,我比较喜欢足球这项运动,而这款游戏的真实性是同类型游戏中顶尖的存在。无论是球员模型,还是操控手感,以及球员在游戏中的表现,都是满满的“真实”,在端游和手游中都是如此,而我正是被这些亮眼的特点所吸引而入坑的。
其次,游戏中的球员体系也是在我开始玩之后长时间吸引我的一个点。现实中,效力各大联赛,来自不同国家的球员自然有实力强弱之分,而且各自都有各自的特点。而在游戏中,不同实力的球员同样被分为黑球,金球,银球,白球等不同等级。当今足坛的顶级巨星例如梅罗,苏亚雷斯,范迪克,哈里凯恩等,则用闪电黑球来和其他普通的黑球作出区分。
更为重要的是,游戏中还加入了传奇球员的设定。得益于此,玩家在游戏中可以使用昔日的巨星,让阵容熠熠生辉,例如马拉多纳,克鲁伊夫,贝肯鲍尔,卡恩等等。
除此之外,游戏中还有精选卡以及即将推出的传奇球员时刻卡等卡种。总数高达4种的卡牌很大程度地提升了游戏的可玩性,同时也不会像其他同类型游戏那样多达十几种的卡种,导致玩家组建球队和分析球员数据时的混乱场面。
那么接下来,我就来介绍一下这款游戏的另一个特色——球员获取方式。在同类型游戏中,实况手游的球员获取方式是比较独特的。玩家可以通过标准、精选、传奇经纪人来获取各种类型的球员。值得一提的是,其中,精选和传奇经纪人统称为特殊经纪人,而特殊经纪人的抽取是需要大量花费游戏中的金币的,这无疑需要花费玩家的大量财力和精力。然而,零氪玩家也可以通过攒金币和其他渠道获取大量的球员,标准经纪人就是相对友好的方式。另外,球探也是人人都能使用的获取方式。
这款游戏的公平性也会导致抽球结果的戏剧性。有时可能花费巨大也无法获得想要的球员,有时却可能一发入魂。这就避免了部分游戏被充钱玩家统治的情况。这款游戏的对战比赛也是比较公平的。决定胜负的主要因素是玩家的技术,而并非阵容中球员的好坏。我曾经就使用过金球阵容完胜对手的全传奇球员的阵容。因此,题主就不用担心被氪金大佬碾压的情况出现啦~除去以上主要优点之外,手游的便携性配合端游的完美移植,以及比国际服更多样的玩法也是我选择它的原因之一。如果题主同样热爱足球,或者喜欢体育类游戏的话,我强烈建议题主可以尝试一下它~
4. 有些人打麻将十次有八次输?
啥?十次有八次输?就是这样的人才乐此不疲呢。
次次都能赢,不是职业数学家就是出老千,一份工作罢了,那还有谁会乐此不疲?
至于次次都输,很快也就没意思了,挫败感和没面子,很快就能打消继续玩的念头。
就是赢得少输得多,还不知道啥时候能赢,才会让人欲罢不能。
这在心理学上有个说法,叫间歇性奖励。
赌瘾,是仅次于毒瘾的心理疾患。就像大多数时候,我们只知道老虎机会让人上瘾,但是不知道老虎机为什么会上瘾。
20世纪,美国著名心理学家斯金纳就通过实验,发现了赌博使人着迷的核心机制。
这位斯金纳可是大名鼎鼎,他创立了新行为主义学习理论,获得过美国总统颁发的最高科学荣誉――国家科学奖 进行过许多经典的心理学实验。
在当时,他制作了自己的“斯金纳箱”,进行一种“奖励-行为”的研究,对象是老鼠。
在这个箱子中,设有一个控制杆,如果老鼠无意中碰到了这个杆,就会有食物被投入箱子里。
在数次之后,老鼠就学会了有目的性地去触碰按压控制杆,从而获取食物。
本来实验进行得还算顺利,可随着老鼠按压的越来越频繁,后来给老鼠的食物要快用完了,斯金纳只好改变奖励的策略。
原本老鼠一压杆就给食物,变成了每分钟只给一次奖励。这就意味着,老鼠可能很多次都不会获取食物,也可能只需要一次就能获取食物。
这样一来,斯金纳发现了让人惊讶的事,老鼠按压控制杆的次数非但没有变少,反而增多了。
间歇性的随机奖励,不但没有打击老鼠压控制杆的积极性,还让它们更热衷于这一行为。
这个机制是不是看起来很熟悉?
除了老鼠,人类也很吃间歇性奖励这一套。老虎机,就是抓住了这个心理,而专门为人类设计的“斯金纳箱”。
就像箱子里的老鼠,赌徒会不自觉被间歇性奖励奴役。
他们会拉动手柄,满怀期待的等着随机的结果,而结果越不可测,他们就越感兴趣,这就是老虎机的核心机制。
打麻将十把输八把,也是这种情况,期待-失望-期待-失望,突然来一次奖励,就欲罢不能了。
当然麻将的情况又比老虎机复杂些,它有一定的技术含量,不纯粹靠运气。但是我们也都有体会,刚学会的技巧,瘾最大,游泳,骑自行车,打牌都是这个道理。
道理都明白,但是很多人就是控制不住自己,不到彻底崩盘的那一刻,人类都有一百种理由相信自己能赢,或者说期待自己能赢 。
曾经有人说过,赌桌上唯一的永远的赢家,是不上桌的人,太有道理了,不要过于相信自己的控制力,人类心理的陷阱真的很难逃过。
5. 现在很多农民工说月薪七八千甚至过万?
你好很高兴回答这个问题,农民工月薪七八千甚至过万是真的,但是有一个问题那就是你觉得多吗?下面跟你算一下这个你就知道了,首先农民工是没有任何医疗养老保险的,随着国家政策的不断改善,不知道后面有没有什么保证的政策,至少目前是没有的。现在工地的钢筋工一般最普通的工资就是一天三百块钱,水泥工一天就是三百左右,小工是工资比较低一点,二百左右的。
但是没有任何的保险,所以看着拿到手里面的钱会显得多一点,但是其实并不多的,还有一个非常重要的问题,那就是农民工的工资是按照出工时间计算的,也就是上一天班给一天的钱,如果施工地点连着下一个星期的雨,那就等于这一个星期他们是没有收入的,并且还是要吃喝的花费的,这一点不是什么极端情况,在夏天这个是很常见的事情,比如塔吊的员工,风力一大一些就不能够正常的工作了,所以这个也是需要考虑进去的。
还有就是一旦进入冬天,无法开始施工,那就等于农民工已经没有工作的时间了,他们直接休息了。这个休息时间一般都是一到两个月,这两个月也是没有工资的。并且近几年农民工的工资受到了社会的关注了,但是前几年经常会出现忙活了一年,但是最后工资给不足给不够,甚至没有办法取到自己的血汗钱的事情发生的。挣一万并不能够说明真的能够拿到一万,这个真的是太难了。
所以一般农民工辛辛苦苦一年挣个十万块钱就相当不错了,出去生活挑费剩不下什么钱,而且工作非常的辛苦,这个也是为什么现在越来越多的人不会从事这个工作的原因了。能够靠脑力挣钱肯定要比靠体力赚钱好得多。
生活不易,挣钱更不容易,哪有什么高薪,哪有什么钱多事少离家近,只不过是为了生活辛苦奔波罢了。
6. 你能忘记吗?
忘不了,那种感情真的太刻骨铭心了,让人一辈子都无法忘怀。初恋,就是像是我生活拼图里不可缺少的一块,为我的人生路上增添一抹亮丽的色彩。正因为有了初恋的那个她,使得我回想起来的时候嘴角都是不由自主地上扬的,心中感觉羞涩而美好。那是人生中第一次对异性的好感,双方互生情愫,到现在为止,我还清楚地记得第一次拉着对方手时候的心跳,第一次接吻时那种特有的香味让人悸动,每一次的都让人回味无穷。初恋,是许多男女的第一次接触恋情,懵懂而美好。能一起走到最后的,固然是最令人艳羡的,因种种原因没能走到最后的,虽然令人遗憾,却是一段美好的回忆。
7. 你觉得腾讯应该用什么来还击网易的明日之后这款游戏?
题主这个问题得到了本编高度的赞赏,可以说《明日之后》是继《绝地求生》系列另一款新型网络游戏,网易的《明日之后》在公测第一天,玩家居然将服务器拥挤爆炸,使得《明日之后》后台紧急维护,而本编就是首当其冲的玩家之一,虽然本编只是《明日之后》菜鸟,不过其类型的吸引力居然盖过了《绝地求生》。
但是《明日之后》的仓促公测漏斗百出,粉丝差评无数,其主要差评被本编看在眼里的并不是游戏做的有多好,游戏有多难,曾有网友反驳本编说,他在升级庄园5级后,资源匮乏到了一定境地,使得人民币玩家与平民玩家的公平属性降低入低谷,本编对《明日之后》的玩意瞬间就削弱了一半。
让本编想起了一个对比,那就是网易的《荒野求生》和腾讯的《绝地求生》同样是热门“吃鸡”手游,《荒野求生》想要得到一件衣服比登天还难,相反《绝地求生》却每天给衣服,可以随意搭配,而手感更是胜过《荒野求生》,再回头看看手游版的《穿越火线》有网友玩半年的时间居然比我这个V5枪都好,可见公平性很足,本编就希望腾讯既然想要夺得头彩,就应该以玩家的公平性为主导,恐怕《明日之后》团队还以《荒野求生》的路线走,玩家务必会损失重大。(记者肖正)
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1. 王者荣耀女英雄去掉所有服装的样子,网传刺激战场和全军出击只能留一个?
这个网传或许是真的,当初全军出击和刺激战场一同上线,就是因为吃鸡这个IP实在太火了,市面上的吃鸡手游也不少。比如网易就连出两款,一个《荒野行动》一个《终结者2:审判日》甚至小米也入局吃鸡手游,所以腾讯一下出两款吃鸡手游,应该是出于战略考虑。其中《刺激战场》主打还原,而《全军出击》会加入一些创新,最好的结果应该是各有受众。但最终结果看来,全军出击还是败了。
这两游戏刚出来的时候,我是先体验全军出击的,但是这游戏的人物,还有各种道具以及游戏场景,都看着有些山寨感。所以玩了一两把之后,我又去体验了刺激战场。然后我和我的小伙伴们,就再也没动全军出击了。尽管后期全军出击经过多次优化和更新,在画质上有了不下的提升,但为时已晚。
现在的问题是,刺激战场和全军出击,两个都是没有版号的游戏。目前都是以测试的名义运行的,所以国服是没有盈利项目的。而国际服里面貌似没有全军出击,只有刺激战场。这应该是腾讯内部“优胜劣汰”的结果,就目前来看,以刺激战场的外服盈利,来养活国服是没有问题的。所以刺激战场吃还在坚持着,而全军出击一没有收入,二用户量也不多,被逐渐放弃也就很正常了。
所以现在的《全军出击》确实已经凉凉了,天美都已经很久不更新了。国内的吃鸡手游市场,已经是《刺激战场》一家独大了。但作为腾讯的“亲儿子”,虽然天美在吃鸡上败了,但腾讯又给了他一个“好东西”。
那就是早些时候传的动视要和腾讯联手,在手机上打造使命召唤手游,而合作方就是腾讯天美工作室群。相比于《绝地求生》这个现象级IP,动视的《使命召唤》就是老牌超级IP了,这在FPS游戏中算得上是数一数二的。
目前通过《使命召唤》手游的国际服来看,这游戏的画质在手游中算是属于非常逆天了。光影效果和粒子效果都做得非常好,非常接近主机游戏品质。但第一人称的玩法,可能会有不少小伙伴不太适应。不过以前大家都说手机上玩FPS很另类,但后面还不是“真香”,所以只要游戏做得好,还是会有大把的人喊“真香”的。而天美这一波,确实感觉有些因祸得福的意思。把项目组,从全军出击移到《使命召唤》明年恐怕又要多一个爆款!
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我的世界图:迷你世界图(只发一张,辣眼睛)迷你世界版权,抄袭,做人(狗),面向,欺骗,主题,说我的世界抄袭等问题
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3. 你玩的这款游戏有什么特色呢?
你好,我是@实况小灰狼y仙 ,很高兴能回答你的问题,希望能得到认可~
最近我玩的比较多的一款游戏就是实况足球手游的国服了。这是一款从端游移植的足球游戏,无论是端游还是手游,实况足球都有相当亮眼的表现。现在,我来为题主说一下选择这款游戏的原因和这款游戏的特色。
首先,我比较喜欢足球这项运动,而这款游戏的真实性是同类型游戏中顶尖的存在。无论是球员模型,还是操控手感,以及球员在游戏中的表现,都是满满的“真实”,在端游和手游中都是如此,而我正是被这些亮眼的特点所吸引而入坑的。
其次,游戏中的球员体系也是在我开始玩之后长时间吸引我的一个点。现实中,效力各大联赛,来自不同国家的球员自然有实力强弱之分,而且各自都有各自的特点。而在游戏中,不同实力的球员同样被分为黑球,金球,银球,白球等不同等级。当今足坛的顶级巨星例如梅罗,苏亚雷斯,范迪克,哈里凯恩等,则用闪电黑球来和其他普通的黑球作出区分。
更为重要的是,游戏中还加入了传奇球员的设定。得益于此,玩家在游戏中可以使用昔日的巨星,让阵容熠熠生辉,例如马拉多纳,克鲁伊夫,贝肯鲍尔,卡恩等等。
除此之外,游戏中还有精选卡以及即将推出的传奇球员时刻卡等卡种。总数高达4种的卡牌很大程度地提升了游戏的可玩性,同时也不会像其他同类型游戏那样多达十几种的卡种,导致玩家组建球队和分析球员数据时的混乱场面。
那么接下来,我就来介绍一下这款游戏的另一个特色——球员获取方式。在同类型游戏中,实况手游的球员获取方式是比较独特的。玩家可以通过标准、精选、传奇经纪人来获取各种类型的球员。值得一提的是,其中,精选和传奇经纪人统称为特殊经纪人,而特殊经纪人的抽取是需要大量花费游戏中的金币的,这无疑需要花费玩家的大量财力和精力。然而,零氪玩家也可以通过攒金币和其他渠道获取大量的球员,标准经纪人就是相对友好的方式。另外,球探也是人人都能使用的获取方式。
这款游戏的公平性也会导致抽球结果的戏剧性。有时可能花费巨大也无法获得想要的球员,有时却可能一发入魂。这就避免了部分游戏被充钱玩家统治的情况。这款游戏的对战比赛也是比较公平的。决定胜负的主要因素是玩家的技术,而并非阵容中球员的好坏。我曾经就使用过金球阵容完胜对手的全传奇球员的阵容。因此,题主就不用担心被氪金大佬碾压的情况出现啦~除去以上主要优点之外,手游的便携性配合端游的完美移植,以及比国际服更多样的玩法也是我选择它的原因之一。如果题主同样热爱足球,或者喜欢体育类游戏的话,我强烈建议题主可以尝试一下它~
4. 有些人打麻将十次有八次输?
啥?十次有八次输?就是这样的人才乐此不疲呢。
次次都能赢,不是职业数学家就是出老千,一份工作罢了,那还有谁会乐此不疲?
至于次次都输,很快也就没意思了,挫败感和没面子,很快就能打消继续玩的念头。
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这在心理学上有个说法,叫间歇性奖励。
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20世纪,美国著名心理学家斯金纳就通过实验,发现了赌博使人着迷的核心机制。
这位斯金纳可是大名鼎鼎,他创立了新行为主义学习理论,获得过美国总统颁发的最高科学荣誉――国家科学奖 进行过许多经典的心理学实验。
在当时,他制作了自己的“斯金纳箱”,进行一种“奖励-行为”的研究,对象是老鼠。
在这个箱子中,设有一个控制杆,如果老鼠无意中碰到了这个杆,就会有食物被投入箱子里。
在数次之后,老鼠就学会了有目的性地去触碰按压控制杆,从而获取食物。
本来实验进行得还算顺利,可随着老鼠按压的越来越频繁,后来给老鼠的食物要快用完了,斯金纳只好改变奖励的策略。
原本老鼠一压杆就给食物,变成了每分钟只给一次奖励。这就意味着,老鼠可能很多次都不会获取食物,也可能只需要一次就能获取食物。
这样一来,斯金纳发现了让人惊讶的事,老鼠按压控制杆的次数非但没有变少,反而增多了。
间歇性的随机奖励,不但没有打击老鼠压控制杆的积极性,还让它们更热衷于这一行为。
这个机制是不是看起来很熟悉?
除了老鼠,人类也很吃间歇性奖励这一套。老虎机,就是抓住了这个心理,而专门为人类设计的“斯金纳箱”。
就像箱子里的老鼠,赌徒会不自觉被间歇性奖励奴役。
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当然麻将的情况又比老虎机复杂些,它有一定的技术含量,不纯粹靠运气。但是我们也都有体会,刚学会的技巧,瘾最大,游泳,骑自行车,打牌都是这个道理。
道理都明白,但是很多人就是控制不住自己,不到彻底崩盘的那一刻,人类都有一百种理由相信自己能赢,或者说期待自己能赢 。
曾经有人说过,赌桌上唯一的永远的赢家,是不上桌的人,太有道理了,不要过于相信自己的控制力,人类心理的陷阱真的很难逃过。
5. 现在很多农民工说月薪七八千甚至过万?
你好很高兴回答这个问题,农民工月薪七八千甚至过万是真的,但是有一个问题那就是你觉得多吗?下面跟你算一下这个你就知道了,首先农民工是没有任何医疗养老保险的,随着国家政策的不断改善,不知道后面有没有什么保证的政策,至少目前是没有的。现在工地的钢筋工一般最普通的工资就是一天三百块钱,水泥工一天就是三百左右,小工是工资比较低一点,二百左右的。
但是没有任何的保险,所以看着拿到手里面的钱会显得多一点,但是其实并不多的,还有一个非常重要的问题,那就是农民工的工资是按照出工时间计算的,也就是上一天班给一天的钱,如果施工地点连着下一个星期的雨,那就等于这一个星期他们是没有收入的,并且还是要吃喝的花费的,这一点不是什么极端情况,在夏天这个是很常见的事情,比如塔吊的员工,风力一大一些就不能够正常的工作了,所以这个也是需要考虑进去的。
还有就是一旦进入冬天,无法开始施工,那就等于农民工已经没有工作的时间了,他们直接休息了。这个休息时间一般都是一到两个月,这两个月也是没有工资的。并且近几年农民工的工资受到了社会的关注了,但是前几年经常会出现忙活了一年,但是最后工资给不足给不够,甚至没有办法取到自己的血汗钱的事情发生的。挣一万并不能够说明真的能够拿到一万,这个真的是太难了。
所以一般农民工辛辛苦苦一年挣个十万块钱就相当不错了,出去生活挑费剩不下什么钱,而且工作非常的辛苦,这个也是为什么现在越来越多的人不会从事这个工作的原因了。能够靠脑力挣钱肯定要比靠体力赚钱好得多。
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但是《明日之后》的仓促公测漏斗百出,粉丝差评无数,其主要差评被本编看在眼里的并不是游戏做的有多好,游戏有多难,曾有网友反驳本编说,他在升级庄园5级后,资源匮乏到了一定境地,使得人民币玩家与平民玩家的公平属性降低入低谷,本编对《明日之后》的玩意瞬间就削弱了一半。
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